from pygame import *
from random import *
okno = display.set_mode([800, 600])
CIERNA = Color(0, 0, 0)
BIELA = Color(255, 255, 255)
# Premenné podľa ktorých nakreslíme kocku (pozícia a rozmer)
X = 200
Y = 200
A = 300
while True:
# Vypýtame si poslednú akciu, ktorú používateľ vykonal.
udalost = event.poll()
# Zaujíma nás stlačenie ľavého tlačidla na myši
if udalost.type == MOUSEBUTTONDOWN and udalost.button == 1:
# Nakreslíme štvorec, ktorý ohraničuje bodky na kocke
okno.fill(BIELA)
draw.rect(okno, CIERNA, Rect([X, Y], [A, A]), 4)
# Hod kockou: randint(1, 5) vytvorí náhodné číslo medzi 1 - 5
hod = randint(1, 5)
# Podľa hodnoty hodu sa rozhodneme, ktoré bodky nakresliť
if hod == 1:
draw.rect(okno, CIERNA, Rect([X + A * (3 / 7), Y + A * (3 / 7)], [A // 7, A // 7]))
if hod == 2:
draw.rect(okno, CIERNA, Rect([X + A * (1 / 7), Y + A * (1 / 7)], [A // 7, A // 7]))
draw.rect(okno, CIERNA, Rect([X + A * (5 / 7), Y + A * (5 / 7)], [A // 7, A // 7]))
if hod == 3:
draw.rect(okno, CIERNA, Rect([X + A * (3 / 7), Y + A * (3 / 7)], [A // 7, A // 7]))
draw.rect(okno, CIERNA, Rect([X + A * (1 / 7), Y + A * (1 / 7)], [A // 7, A // 7]))
draw.rect(okno, CIERNA, Rect([X + A * (5 / 7), Y + A * (5 / 7)], [A // 7, A // 7]))
if hod == 4:
draw.rect(okno, CIERNA, Rect([X + A * (1 / 7), Y + A * (1 / 7)], [A // 7, A // 7]))
draw.rect(okno, CIERNA, Rect([X + A * (5 / 7), Y + A * (1 / 7)], [A // 7, A // 7]))
draw.rect(okno, CIERNA, Rect([X + A * (1 / 7), Y + A * (5 / 7)], [A // 7, A // 7]))
draw.rect(okno, CIERNA, Rect([X + A * (5 / 7), Y + A * (5 / 7)], [A // 7, A // 7]))
if hod == 5:
draw.rect(okno, CIERNA, Rect([X + A * (1 / 7), Y + A * (1 / 7)], [A // 7, A // 7]))
draw.rect(okno, CIERNA, Rect([X + A * (5 / 7), Y + A * (1 / 7)], [A // 7, A // 7]))
draw.rect(okno, CIERNA, Rect([X + A * (1 / 7), Y + A * (5 / 7)], [A // 7, A // 7]))
draw.rect(okno, CIERNA, Rect([X + A * (5 / 7), Y + A * (5 / 7)], [A // 7, A // 7]))
draw.rect(okno, CIERNA, Rect([X + A * (3 / 7), Y + A * (3 / 7)], [A // 7, A // 7]))
display.update()