from pygame import *
from math import *
BIELA = Color(255, 255, 255)
# R, G, B
ZELENA = Color(0, 255, 0)
CERVENA = Color(255, 0, 0)
okno = display.set_mode([1000, 800])
# 4. ak sa nezrážajú tak oba zafarbíme na zeleno
xn = 0
yn = 0
vx = 0
vy = 0
while True:
# 2. hrac = stvorec, sa pohybuje šípkami
krok = 5
klavesnica = event.poll()
if klavesnica.type == KEYDOWN:
if klavesnica.key == K_LEFT:
vx = -krok
if klavesnica.key == K_RIGHT:
vx = krok
if klavesnica.key == K_UP:
vy = -krok
if klavesnica.key == K_DOWN:
vy = krok
if klavesnica.type == KEYUP:
vx = 0
vy = 0
xn = xn + vx
yn = yn + vy
okno.fill(BIELA)
# Kreslenie
# 1. pevny štvorec nakresliť
xp = 250
yp = 400
a = 50
r = 50
# 3. ak sa "zrazia", tak oba zafarbíme na červeno
# Nezrazia
if sqrt((xp - xn) ** 2 + (yp - yn) ** 2) >= 2 * r:
draw.circle(okno, ZELENA, [xp, yp], a)
draw.circle(okno, ZELENA, [xn, yn], a)
else:
draw.circle(okno, CERVENA, [xp, yp], a)
draw.circle(okno, CERVENA, [xn, yn], a)
"""
if ((xn - r) + a < (xp - r) or (xp - r) + a < (xn - r)) or ((yn - r) + a < (yp - r) or (yp - r) + a < (yn - r)):
draw.circle(okno, ZELENA, [xp, yp], a)
draw.circle(okno, ZELENA, [xn, yn], a)
else:
draw.circle(okno, CERVENA, [xp, yp], a)
draw.circle(okno, CERVENA, [xn, yn], a)
"""
"""
if (xn + a < xp or xp + a < xn) or (yn + a < yp or yp + a < yn):
draw.rect(okno, ZELENA, Rect([xp, yp], [a, a]))
draw.rect(okno, ZELENA, Rect([xn, yn], [a, a]))
else:
draw.rect(okno, CERVENA, Rect([xp, yp], [a, a]))
draw.rect(okno, CERVENA, Rect([xn, yn], [a, a]))
"""
display.update()
time.delay(10)