Preskočiť na obsah

Kolízie a zoznamy

Obdĺžník r1 má kolíziu s obdĺžníkom r2 ak súčasne platí:

  • Je PRAVÝ okraj r1 doprava od ĽAVÉHO okraja r2?
    • r1x + r1w >= r2x
  • Je ĽAVÝ okraj r1 doľava od ĽAVÉHO okraja r2?
    • r1x <= r2x + r2w
  • JE SPODNÝ okraj r1 pod VRCHNÝM okrajom r2?
    • r1y + r1h >= r2y
  • JE VRCHNÝ okraj r1 nad SPODNÝM okrajom r2?
    • r1y <= r2y + r2h

Scenár ukážky od učiteľa

Detekcia kolízie

Pozri: Collsion detection

  • V grafickej ploche je na pevnom mieste nakreslený zelený štvorec.
  • Modrý štvorec pohybujeme po ploche myšou pomocou udalosti <Motion>
  • Ak nastane kolízia štvorcov, oba zafarbíme na červeno.

Zoznamy

  • Počítadlá počtu osôb v učebniach v našej škole
  • Štatistika počtu: priemerný, najmenší, najväčší počet osôb v učebni

Úlohy

3.ročník

  • Čo už máš hotové:

    • Herná postavička sa pohybuje podľa stlačených kláves od hráča
    • Neherné postavičky (NPC) sa pohybujú samostatne po predpísaných cestách
  • Čo robiť na dnes na seminári:

    • Zapracovať detekciu kolízie do svojho projektu (s pomocou mentora)
  • Čo si dohodni s učiteľom:

    • Ako bude učiteľ čiastkovo hodnotiť tvoj postup práce na projekte k 1.12.2025
    • Nižšie sú príkazy, ktoré máš využiť v svojom programe. Rozmysli kde sú jednotlivé body v tvojom zadaní projektu.
    • Max. 10 bodov a požaduje sa mať:
      • Jednofarebné pozadie alebo scénu ako vložený obrázok
      • Kreslenie obrázkov z geometrických útvarov v grafickom okne
      • Udalosti klávesnice s nakreslenými obrázkami
      • Časovač (animácia) nehráčskych obrazcov
      • Kolízie medzi dvoma predmetmi
      • Počítanie skóre na základe úspešnej akcie
      • Predstavu čo postupne treba ďalej dokončiť (napr. v číslovaných odrážkach)

4.ročník

  1. Zrážky: táto úloha má dva varianty (1.hodina zo semináru):
    • Si mentor tretiaka: Nájdi s spolu s menteem miesto v jeho projekte, kde ukážeš ako naprogramovať detekciu kolízie. Napr. zákaz pohybu cez prekážku, príchod k predmetu ho zoberie/vykoná inú akciu.
    • Si mentor štvrtáka: Vytvor pong s jednom raketou. Obdĺžník (tenisovú raketu) pri jednej strane okna budeš môcť šípkami hore a dole. Kruh (loptička) sa bude odrážať od všetkých stien okrem steny s raketou. Tam sa odrazí iba od rakety.
  2. Padajúci sneh (2.hodina zo semináru)

    • Vytvor zoznam so súradnicami aspoň 10 vločiek, ktoré začnú padať od zhora nadol.
    • Každá vločka padá inou náhodnou rýchlosťou.
    • Pridaj "vietor", ktorý bude všetky vločky posúvať postupne vpravo.
    • Dobrovoľný bonus za známku (možné dokončiť najneskôr do 8.12.): Paralax efekt padania snehu s vlastnou funckiou na kreslenie vločky. Ukážka v 24:30 https://thecodingtrain.com/tracks/snowflakes/88-snowfall
  3. Budúci týždeň písomka!: udalosti, časovač, zoznamy